COEUR Altenburger Spielkartenfabrik (Q4262)

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Redaktionsnotiz (Los G12, 2026-08-12): warum dieses Item NICHT zusammengelegt wurde

„COEUR“ ist kein Firmenname, sondern das Firmenzeichen des Altenburger Werks. Franz Braun, Spielkarten aus der DDR (Spielkarten Bd. 2), gedr. S. 11: „Vor 1948 wurden Spiele ohne Firmenzeichen produziert. Firmenzeichen 1: verwendet vom 3. Mai 1948 - 1952.“ — dasselbe Datum, an dem nach gedr. S. 10 die Produktion „als ‚Altenburger Spielkartenfabrik, Landeseigener Betrieb des Landes Thüringen‘“ wieder aufgenommen wurde. Die Wortmarke COEUR steht auf Firmenzeichen 4, „verwendet seit 1965/66“. Im Katalogteil desselben Bandes erscheint sie zusammen mit dem jeweils gültigen Firmennamen auf der Ware: „COEUR / Altenburg / Spielkarten-Fabrik GmbH“ (AS 1995/1) und später „Spielkartenfabrik / Altenburg COEUR“.

Das Label dieses Items stammt aus Talon 33/2024, „Die Hersteller von ‚Tell‘-Karten“, gedr. S. 243. Die Liste führt für Altenburg drei Zeilen: „Vereinigte Altenburger und Stralsunder Spielkarten-Fabriken AG (VASS) 1931-1948“, „COEUR Altenburger Spielkartenfabrik 1948-2002“, „ASS/Carta Mundi 2002-“. Der Verfasser benennt die Fabrik also über ihre Marke — und deckt mit einer Zeile drei Rechtsträger ab, die der Bestand einzeln und belegt führt: Q2851 (VEB, bis 1991), Q10114 (GmbH, 1991–1996), Q10115 (seit 1996).

Deshalb kein Merge. Ein Zusammenlegen auf Q2851 hinge dessen belegtem Ende 1991 ein Auflösungsdatum 2002 an; ein Zusammenlegen auf Q10115 hinge einem 1996 gegründeten Unternehmen ein Gründungsdatum 1948 an. Beides wäre eine Falschaussage. Ein Merge ist nicht rücknehmbar, eine Vermutung schon — deshalb steht der Zusammenhang jetzt als „könnte identisch sein mit“ (Rezept 19) zu allen drei Trägern, mit Braun Bd. 2 als Referenz.

Was fehlt, um es sauber zu lösen: die Modellklasse „Marke“. Sie ist im Prototyp ausdrücklich aufgeschoben (property-katalog.md §10, zusammen mit „vermarktet als Marke“ und „Markeninhaber“). Sobald es sie gibt, wird aus diesem Item ein Marken-Item mit Gültigkeit 1948–2002 und drei Markennutzern; bis dahin ist die dreifache Verdachtskante die ehrlichste Form.


Spiele

Keine Spiele.